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Argent
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Twilight
Helferin für Avatare

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linke Hand Argents

Coricopat
Aufsicht des Rollenspiels



Kapitel 3: Das unberührte Paradies



Wetter:
Sommer. Später Nachmittag.
Sonne geht auf.
Keine Wolken am Himmel.
Starke Hitze.
Im Schatten kalt.
Schwül, kein Wind.
20 - 23 °C

Was bisher geschah....

Nachdem die Nachricht von der
Flucht aus der Stadt erst einmal
herum gegangen ist trafen sich
Katzen am Stadttor. Dort, in einer
dunklen Gasse fing Argent an
über das weitere Vorgehen zu
reden. Es ist Zeit, das Nest
der Menschen zu verlassen und
ein neues Leben im Wald
zu beginnen. Jedem steht es frei,
ob sie nun gehen oder nicht.
Der Clan der Samtpfoten besteht
aus wenigen Mitgliedern und
nur, weil eine Gruppe von Katzen
sich gebildet hat bedeutet das nicht
gleich, dass sie auch ein Clan ist.
Es wird sich zeigen, wer
nun eine Samtpfote sein will
und darf und wer nicht.



Hast du je den Wunsch verspürt
auszubrechen und ab zu hauen?
Nein? Bei den Samtpfoten bleibt dir
wohl nichts Anderes übrig!
Stell dir vor, du bist eine Katze.
Eine Hauskatze, wohl gemerkt.
In einer großen Stadt lebst du und
eines Tages verhalten sich deine
Menschen seltsam. Sie wollen dich
nicht mehr streicheln und halten
Abstand von dir. Angeblich
soll es eine Katzenseuche
geben und ehe du dich
versiehst, landest du auf der
Straße. Allein und ohne Ahnung,
was jetzt zu tun ist.
Was würdest du tun?
Nun, der Kater Argent hat
sich entschlossen einen
Clan mit seiner Geliebten Alpha
zu gründen. Willst du zu ihnen
gehören oder lieber allein um her
streifen?
Es ist deine Entscheidung.
Dein Leben.

Denn du, bist eine Katze.



Gesuchte im Moment
Spielgefährten gesucht.

Zitate des Monats
Jade: "Du bist bei mir und das ist für mich das Allerwichtigste."
Sunny: "Ja ja, das sagen sie alle. Und am Ende bin ich wieder diejenige, die nicht teilen wollte. Hier, nimm!"


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 Aranck

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AutorNachricht
Jödur
Gast
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BeitragThema: Aranck    Fr Dez 09, 2011 5:33 pm







Wer braucht denn schon eine epische Story, wenn er dafür seiner eigenen Fantasie freien Lauf lassen kann? Eben dieses Konzept greift das Wolfs-RPG Forum "Aranck" auf. Es verzichtet auf die Einführung von Göttern, von Kriegen, von Hexenjagten und lässt den Spielern weitesgehend freie Hand. Jedem hier ist frei gestellt, was für einen Wolf er spielt, ob den typischen, großen zottigen Isegrim aus dem hohen Norden, oder den in RPGs unüblichen, kleinen, zierlichen Wolf aus der Wüste. Es ist egal, welchen Charakter dein Wolf hat, welche Zukunftspläne, ob er ein Einzelgänger ist und bleiben wird, sich einem Rudel anschließt oder sogar selbst eines gründet - im Grunde genommen ist alles möglich. Für Freunde des Übernatürlichen ist natürlich auch etwas dabei: der Charakter darf nämlich an das glauben, wozu der Spieler lustig ist. Egal ob an die, in RPGs von diesem Typ beliebten, nordischen Götter, an Jesus oder gar an den Satan. Vielleicht ist er auch ein Atheist - such es dir aus.

Alles in allem, sind wir also ein wild zusammengewürfelter, netter Haufen, den zumindest eins verbindet: der Spaß am Spielen. Und darum geht es doch bei RPGs, oder?



FAKTEN


» "Aranck" ist ein Wolfs-RPG

» Wir spielen in der Fantasiewelt "Vásudur", die in ihrer Beschaffenheit an unsere angelehnt ist, jedoch von jedem Spieler im Rollenspiel mitgestaltet werden kann.

» Wir spielen in einem der europäischen Renaissance ähnlichen Zeitalter.

» Wir spielen in Plots, allerdings gibt es auch einen freien Rollenspielbereich.

» Was die Postinglänge angeht, sind wir ziemlich locker (mind. 700 Zeichen pro Post)

» "Aranck" ist 12+ geratet, das heißt, jeder, der sein 12. Lebensjahr vollendet hat, darf sich hier anmelden.

» Gründer: Jödur Isjaki

» Gründung: 5.11.11

» Eröffnung: 18.11.11



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